《霍比特人2》恶龙史矛革制作解密

《霍比特人2》正在内地热映,这部特效大片的特效全部由新西兰维塔工作室完成,维塔工作室的作品还包括《阿凡达》、《指环王》、《金刚》、《丁丁历险记》等影片。影片中全CG角色恶龙史矛革是片中的一大亮点…

《霍比特人2》正在内地热映,这部特效大片的特效全部由新西兰维塔工作室完成,维塔工作室的作品还包括《阿凡达》、《指环王》、《金刚》、《丁丁历险记》等影片。影片中全CG角色恶龙史矛革是片中的一大亮点,照片真实级的渲染效果,和细节丰富的动画使这一角色真实生动,恶龙的强大气场呼之欲出,使观众仿佛身临其境,该影片已经提名奥斯卡最佳特效。

史矛革的动作捕捉部分由英国演员卷福完成,卷福还参演过《福尔摩斯》《星际迷航》等作品,恶龙史矛革与比尔博巴金斯有很多对手戏,在进行动作捕捉及面部对话捕捉时,要参考已经完成拍摄的比尔博巴金斯的戏份,得到动作捕捉数据后,维塔的动画师会参考动作捕捉数据手动调节恶龙史矛革的动画,使恶龙的动作真实可信并带有演员的动作特征。

恶龙史矛革移动时会与堆积成山的金币有大量交互,特效团队还有模拟解算数百万CG金币动画。维塔使用基于物理光线运算的RenderMan进行渲染,金币的间接光照大大的增强了渲染效果的真实感。维塔使用NUKE进行合成,并使用了由他们开发的深度合成技术。使用深度合成技术,合成师不再需要遮罩来处理渲染元素间的遮挡关系,极大的增加了合成的效率。

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